civ 6 hoe stormram te gebruiken


Antwoord 1:

Laten we de twee vergelijken, zullen we?

Attila

Dus deze man is een schrik in het vroege spel. Ik herinner me een keer dat ik speelde als de Babylons, en gedurende de eerste 100 beurten (epische snelheid, dus dit was nog steeds het klassieke tijdperk) hadden ze 3 hoofdsteden veroverd. Niets zo eng dan te zien hoe bondgenoten en vijanden worden opgeslokt door een onbekende kracht. Maar toen ze mij eenmaal bereikten, was ik voorbereid, en samengestelde boogschutters die met snoekmannen werkten, doodden de meeste van hun legers. Deze situatie vat het probleem met de Hunnen in de eerste plaats samen, waar ze super krachtig zijn en mensen kunnen verpletteren, maar er is gewoon niet genoeg tijd om iedereen te vermoorden voordat je stroompiek eindigt, en nu heb je een nutteloze UA die houdt je niet echt op de been.

Washington

De Amerikanen lijken redelijk zwak, maar ze pakken een late game punch in de vorm van een vloot van B-17's. De eerste Amerikaanse UU is de minuteman, een behoorlijke upgrade van de musketman, die je een behoorlijke stroompiek geeft waardoor je een vervelende buurman of twee kunt uitschakelen. De Amerikanen hebben ook de B-17 bommenwerper, dat is gewoon een directe upgrade van de bommenwerper, en aangezien bommenwerpers nooit verouderd zijn, houdt die stroompiek nooit op. Het verzwakt zodra stealth-bommenwerpers beschikbaar zijn, maar het is nooit verouderd. De belangrijkste macht van de Amerikanen is echter hun UA, die +1 zicht geeft aan alle militaire eenheden, en dat betekent dat pre-artillaire anti-stadseenheden geen spotters nodig hebben, en ook verkenners kunnen een stom bereik zien als je naar rechts gaat. promoties.

Het vonnis

De Amerikanen zijn gewoon beter. Het hebben van twee UU's garandeert altijd dat de a civ niet teir 1 kan zijn, maar teir 2 of 3 is nog steeds verkrijgbaar voor de Amerikanen, vanwege hun UA. De Hunnen missen zo'n vaardigheid en voelen zich uiteindelijk gewoon een bijzaak van de Romeinen, die de slechtste beschaving in het spel zijn.


Antwoord 2:

Attila en Washington hebben beide hun voordelen op respectieve gebieden.

Washington's duidelijke bestemming Unieke vaardigheid is redelijk goed voor het betwisten van grenzen die worden betwist voor goedkope prijzen, en het andere deel van zijn vaardigheid is ook geweldig, omdat het binnenvallende barbaren vernietigt in de vroege fasen van het spel met de extra gevechtsbonus. Zijn unieke eenheden geven zowel een geweldige mid-game als een geweldige late game. De B-17 is een geweldige stadvernietiger en de politiemannen zijn gewoon een betere schutter. Over het algemeen kan Amerika elke overwinning nastreven die het wil.

De Hunnen zijn goed in snel doden. Het unieke vermogen van de Hunnen is eerlijk gezegd nutteloos omdat ik nooit steden vernietig, maar als je de prehistorische steden verkracht, plundert en platbrandt, kun je het dubbel zo snel doen! Het beste punt van de Hunnen is de stormram. De stormram is een geweldige vroege game voor belegeringseenheden en kan je in staat stellen om heel snel beschavingen uit te schakelen.

Over het algemeen is Amerika naar mijn mening een veel betere keuze, omdat het te veel goeds te bieden heeft. Attila of the Huns heeft behoorlijk wat spullen, maar de Huns zijn gewoon niet hetzelfde als het beste land ter wereld.


Antwoord 3:

Het hangt er van af.

Ga je voor een goedkope 1 tegen 1 veroveringsoverwinning op Deity?

  • De Hunnen.
  • Elke andere situatie ooit.

    • De Amerikanen
    • De Hunnen zijn echt slecht. Ze zijn alleen goed in het oude en klassieke tijdperk. Hun capaciteiten zijn:

      • Steel namen van andere beschavingen voor hun steden.
      • Vernietig steden sneller.

      Echt, beide zijn volkomen nutteloos. Poppensteden zijn meestal de beste optie. De enige keer dat ik ooit de behoefte voelde om een ​​stad in brand te steken, was toen een computerspeler dom een ​​stad bouwde vlak naast een plek waar een stad twee oceanen met elkaar zou verbinden, en dan zou ik die verhogen om een ​​stad te bouwen die mij met de oceaan verbindt.

      Dat is eigenlijk een keer gebeurd. Ik zat ingesloten achter ijsplaten, maar er was een gat waar ik, als ik een stad bouwde, mijn schepen door de stad uit mijn arctische oceaan naar de rest van de wereld kon sturen. Perzië bouwde domweg een stad daar, op de verkeerde plek, zodat ik er niet eens uit kon komen als ik open grenzen had, dus heb ik het met de grond gelijk gemaakt en mijn stad op de perfecte plek gebouwd.

      Buiten deze raaklijn zijn beide vaardigheden van de Hunnen hilarisch nutteloos.

      Amerika heeft twee zeer krachtige eenheden en een goed vermogen (extra zichtlijn) voor zowel de vroege als de late game. In het vroege spel is dit goed voor het vinden van oude ruïnes, aan het einde van het spel is dit goed voor het spotten van vijandelijke vloten en het verkrijgen van zicht om bommen op vijandige landen te laten vallen.

      De Hunnen hebben niets. Wat voor nut heeft het om een ​​van je steden Danzig, Cumae of Thessaloniki te noemen? Wat heb je eraan om een ​​stad sneller te verwoesten als je hem kunt poppen en de bonussen kunt behouden zonder cultuurkosten?


Antwoord 4:

Is dit een grap? De Hunnen hebben boogschutters en stormrammen die steden absoluut kunnen verwoesten. Amerika? Nou, het is uitgeroepen tot de zwakste beschaving in Civ V.